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ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材
 

3章 Flash CS4绘图 35

3.1 Flash CS4的绘图工具 35

3.2 选取工具 37

3.2.1 选择工具 37

3.2.2 套索工具 41

3.2.3 部分选取工具 43

3.2.4 3D旋转工具 44

3.2.5 3D平移工具 44

3.3 基本绘图工具 45

3.3.1 线条工具 45

3.3.2 铅笔工具 49

3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具 51

3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 52

3.3.5 多角星形工具 54

3.3.6 刷子工具 55

3.3.7 喷涂刷工具 57

3.3.8 Deco工具 58

3.3.9 钢笔工具 61

3.4 任意变形工具 64

3.5 墨水瓶工具 67

3.6 颜料桶工具 68

3.7 渐变色与填充变形工具 69

3.7.1 应用线性和放射状渐变 71

3.7.2 使用位图填充 75

3.7.3 渐变溢出设置 76

3.8 滴管工具 79

3.8.1 滴管工具与笔触 79

3.8.2 滴管工具与填充 80

3.9 橡皮擦工具 81

3.9.1 橡皮擦形状 81

3.9.2 橡皮擦模式 81

3.9.3 水龙头 82

3.10  Kuler面板 82

 

4章 文本编辑 85

4.1 文本工具 85

4.1.1 编辑静态文本 87

4.1.2 消除文本锯齿 90

4.1.3 设置静态水平文本发布时可被用户选择 91

4.1.4 为文本添加超链接 92

4.2 引用外部文字 93

 

5章 处理图形对象 97

5.1 对象的种类介绍 97

5.1.1 图形 97

5.1.2 组合 98

5.1.3 文本 99

5.1.4 位图 99

5.1.5 元件 100

5.2 对象的排列与对齐 100

5.2.1 对象的排列 100

5.2.2 对象的对齐 102

5.2.3 对象的变形 107

5.2.4 设置标尺、网格、辅助线 108

5.3 将文本对象转换为图形对象 109

5.4 位图的处理 112

5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 112

5.4.2 真正的位图转矢量图 114

5.4.3 位图属性设置 115

5.4.4 导入Photoshop PSD文件 117

5.4.5 导入Illustrator文件 121

 

6章 元件和实例 125

6.1 理解元件与实例的概念 125

6.1.1 使用元件可减小文件量 126

6.1.2 修改实例对元件产生的影响 127

6.1.3 修改元件对实例产生的影响 128

6.1.4 区别元件与实例 130

6.2 创建与编辑元件 130

6.2.1 新建图形元件 130

6.2.2 将元素转换为图形元件 131

6.2.3 元件的分类 133

6.2.4 编辑元件 133

6.3 创建与编辑实例 135

6.3.1 创建实例 135

6.3.2 改变实例属性 135

6.3.3 改变实例的颜色和透明度 136

6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转 137

6.3.5 实例的分离 137

6.4 使用库面板 138

6.4.1 库面板介绍 138

6.4.2 导入对象到库 140

6.4.3 使用其他文件的库 141

6.4.4 通过库文件夹管理对象 143

 

 


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